Voor dit project heb ik samen met een medestudent een top-down shooter game ontwikkeld in Unity en geprogammeerd met C#.

Binnen het project was ik verantwoordelijk voor het ontwerpen en implementeren van de gebruikersinterface, waaronder het main menu, pauzemenu en het eindscherm.

De game bevat verschillende gameplay-elementen zoals een score-systeem, een health bar en een weapon system waarmee de speler kan wisselen tussen wapens.

Een uitdaging binnen dit project was het structureren van de verschillende game states (spelen, pauze, game over) en ervoor zorgen dat de UI hier correct op reageert.

Tijdens dit project heb ik geleerd hoe je met Unity werkt, hoe je game logic opbouwt en hoe je samenwerkt binnen een development project.

Dit project heeft mij vooral inzicht gegeven in hoe complex het ontwikkelen van een game kan zijn, en hoe belangrijk het is om gestructureerd te werken.

Categorieën: Unity

0 reacties

Geef een reactie

Avatar plaatshouder

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *